모바일 디자인/코딩
* 1) 기기별 디바이스의 사이즈(물리적 해상도=핸드폰의 실제 액정화면의 크기)가 다른점에 대한 고민, - 기준이 되는 모바일기기를 하나 정해서 시안을 잡는다. - 코딩시 아래의 메타태그를 삽입한다. 2) 실해상도가 다른것에 대한 고민 - 미디어쿼리로 각각의 디바이스에 맞는 해상도를 지원 - 1/2 코딩법으로 코딩:640 x 960싸이즈를 기준으로 디자인 해서 psd를 저장해두고, 그 이미지를 다시 320으로 반절 줄여서 또 psd로 저장해두고 작업함. 그 후에 320 x 480 으로 코딩(퍼블리싱)한다.*유동형 레이아웃: - 코딩시에는 해상도와 이미지가 가로세로 유동적으로 변할 수 있도록 warp같은 박스는 필요없다. - 싸이즈는 % 로 잡는다. - 단으로 구성된 부분(플롯으로 단을 형성해야 하는 부분..